如果把“棋道会”变成排位赛能拯救【三棋】吗?
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哈喽,各位下午好!
近期,看到有些玩家提出“天梯赛、排位赛”的建议,其实鼎叔之前也有这样的想法,我在收到“三棋棋道会”的问卷调查时,也曾建议官方参考“王者荣耀排位赛模式”。
大家如此不谋而合,证明游戏现在确实存在一些问题,鼎叔早在2023年4月10日的时候,就曾用此文《如果战局一边倒,【三战】曾踩的雷,【三国志战棋版】继续踩?》吐槽已出现无架可打的游戏现状。
相信官方也发现了此类问题,随后虽然推出了竞技模式的“棋道会”,但依旧没有有效的提高玩家的活跃度。

“棋道会”的开启时间是根据各服攻占洛阳时间来决定的,整个棋道会分成报名、小组赛、淘汰赛3个阶段,整体赛制周期大概持续10天左右,赛制时间看似很长,但是玩家参与感其实并不高,具体表现如下:
1、人难凑:团体组队机制,三人一组,也可以个人报名通过系统随机分组,但如果遇到坑队友,被淘汰的风险较高,因为大家都并非职业选手;
2、时间难凑:比赛时间一般固定在晚上7点-8点,如果没时间上线,结局基本是被淘汰,同时,“3V3模式”的比赛时间持续在30分钟以上;
3、参与度不高:除了打到决赛的几位玩家可以一直参与,普通玩家一旦被淘汰,也就基本失去对“棋道会”的关注,竞猜玩法虽然能起到一定的黏性作用,但我认为“看别人玩”不如“自己玩”,所以让被淘汰的玩家继续当观众或者啦啦队可能性不太大;
4、武将平衡性:虽然在比赛中,限制了武将红度,降低了基础属性上的差距,但各个武将本身之间实力差距无法弥补。官方公布武将出场率第一的是“黄忠”,武将胜率前三分别是“李儒、荀彧、袁绍”,“黄忠”出场率第一是因为人人都有,但“李儒、荀彧、袁绍”可不是人人都有,所以我是不是可以认为,得“李儒”者得天下的概率大大提高呢?


5、比赛观赏性不高:首先,在游戏内观赛没有解说和互动,其次,参赛阵容到到最后基本就是“魏刀”、“火烧”、“召唤”,容易产生视觉疲劳,最后,没有竞技悬念去激发观众的观赛欲望。
针对以上问题,下面个人对于棋道会的玩法进行了一些新的设想,不喜勿喷。
1、摒弃3人组队模式,采取“1V1”战斗,无论胜和败都由个人负责,不再为组队而烦恼;
2、随时上线,随时战斗,无需等待固定的比赛时间,有效的利用个人的碎片化时间;
3、通过玩家胜败等相关因子匹配与之实力相当的对手,类似“王者荣耀”的匹配模式;
在“三战”时,灵犀官方曾通过“三国一梦”人生模拟器的玩法铺垫如今的赛季剧本“云起龙骧”,本次“棋道会”是否也是采取同样的套路在铺垫S2赛季呢?不管怎么样,让我们拭目以待。

今天我写了这么多,还是因为由衷的希望“三棋”能够持续的发展下去,变成大家所喜爱的游戏之一,如果你们看到以上内容也有好的想法,欢迎在下面评论区讨论。
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